Debate sobre Dragon Age: The Veilguard agita ex-diretores da franquia.
Ex-chefes da marca Dragon Age respondem à ideia da EA de fazer a Veilguard um serviço ativo.
Recentemente, a Electronic Arts (EA) causou confusão ao sugerir que Dragon Age: The Veilguard poderia ter tido mais sucesso se fosse feito como um jogo de serviço ao vivo. A fala deixou antigos criadores do Dragon Age sem palavras, reacendendo o debate sobre futuro dos jogos de jogador único.
No | Titles |
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1 | EA e as Direções do Mercado |
3 | David Gaider: Help for EA |
4 | Endless Threads an the New Path of Laidlaw |
5 | Comparação: Benefícios e Malefícios dos Jogos de Serviço ao Vivo |
6 | Final: O Efeito das Escolhas de Empresas |
7 | Common Questions |
EA e as Tendências do Mercado
Andrew Wilson, chefe da EA, recentemente apontou que gamers estão “mais e mais à procura de opções de mundos divididos e de um maior envolvimento”. Esta fala veio junto com um comentário do diretor financeiro da EA, dizendo que “Dragon Age: The Veilguard não cumpriu o que se esperava, esfriando a dinâmica competitiva no setor de RPGs para um único jogador”.
A escolha de transformar Dragon Age: The Veilguard em um jogo de serviço ao vivo foi feita no início, mas mudou depois do fracasso de Anthem, que também é da BioWare. A decisão do chefe e o dinheiro-chefe trouxe debates entre os fãs e velhos criadores sobre o caminho certo para a série, pensando na história e no encanto que ganhou seu público.
Mike Laidlaw e a natureza de jogos para um jogador.
Mike Laidlaw, ex-chefe criativo do Dragon Age, foi claro em sua oposição, dizendo: “Se alguém me contasse que a chave para o sucesso de uma boa série de jogos solos é fazer dela multiplayer, eu possivelmente tipo sairia desse trabalho ou algo assim”. Laidlaw esteve na série desde seu começo e estava sendo chefe até a escolha de mudar para serviço ao vivo, na hora em que saiu decididamente da BioWare depois de 15 anos.
A Experiência de Laidlaw
Durante o tempo dele na BioWare, Laidlaw ficou muito cheio com a criação e desenvolvimento dos jogos. A escolha de mudar eles em um serviço ao vivo ia contra a essência das jogas originais, algo que, segundo Laidlaw desviaria completamente do que os fãs gostavam. A fala trouxe à tona uma tensão entre criar coisas e estratégia de mercado da empresa.
David Gaider: Consultoria para EA
David Gaider, outro veterano da BioWare e escritor principal da série até Dragon Age: The Veilguard, também falou sobre suas preocupações. Em um pensamento pensativo nas redes sociais, Gaider disse: “Se realmente aprofundar minha empatia; até posso entender essa lógica. Você está em um grande escritório com pessoas que mal conhecem jogos. O que eles dizem? ‘Jogos ao vivo gera grandes números!’ ‘Jogos de ação estão em alta!’”.
Um Olhar para o Passado
Gaider sugeriu a EA que visse o êxito da série de jogos como Baldur’s Gate 3, dizendo que a firma deveria se concentrar no que Dragon Age faz bem. “Vocês têm uma IP que muitos gostam”, escreveu Gaider, “O público ainda está aqui. E aguardando.” Essa ideia traz de volta o valor de manter a essência da série, apreciando o envolvimento e a memória dos fãs leais.
Eternal Strands e o Novo Caminho de Laidlaw
Depois de sair da BioWare, Laidlaw criou seu próprio estúdio pequeno e lançou recente o RPG para um jogador Eternal Strands, que está em várias plataformas, incluindo Game Pass. Este novo caminho simbolico mostra sua crença no valor dos jogos para um jogador bem feitos. Eternal Strands se destacou por sua história cativante e design cuidadoso, agradando os jogadores ansiosos por conteúdo forte e independente de serviço ao vivo.
Lançamento e Recepção
O lançamento de Eternal Strands em outubro de 2023 começou uma nova etapa para Laidlaw e sua ideia sobre o desenvolvimento. Quando chegou ao mercado, o jogo foi bem visto por críticos e jogadores, sendo notável pelo enredo rico e imersão narrativo, que Laidlaw pensa ser o centro de uma vivência no jogo que traz satisfação.
Comparação: Benefícios e Malefícios dos Jogos de Serviço ao Vivo
Benefits | Drawbacks |
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Constante envolvimento | Necessidade de boa internet |
Mudanças rápidas | Pode ser que não tenha foco na história |
Possibilidade de ganho constante | Cheio o mercado de jogos ao vivo |
Os jogos de serviço ao vivo oferecem algumas chances, como a participação contínua dos jogadores e fontes de dinheiro sempre. Mas, podem perder a riqueza da história e necessitar de conexão o tempo todo. Isso pode deixar insatisfeitos jogadores que valorizam uma experiência com boa narrativa e é completa por si mesma.
Conclusão: O Impacto das Decisões Corporativas
As conversas sobre a escolha da EA mostram uma tensão real entre procurar dinheiro e manter o que faz um jogo especial. Dragon Age sempre foi conhecido por sua narrativa, algo que muitos têmem ser perdido em um modelo de serviço ao vivo. A história de Laidlaw e Gaider é uma lição sobre como entender as raízes de uma marca pode fazer seu sucesso ou falha.
A importância de manter a identidade única do Dragon Age não pode ser menosprezada, um aviso para as empresas que podem estar atraídas por lucros rápidos em troca de um legado bem cuidado.
FAQs
- Qual é a maior crítica de velhos criadores à EA?
- O que mostra o soltar de Eternal Strands?
- Qual é a ideia de David Gaider sobre a tática da EA?
- O que são algumas desvantagens de jogos de serviço ao vivo?
- Como Mike Laidlaw afetou a série Dragon Age?
A crítica roda em volta da tentativa de mudar Dragon Age em um serviço vivo, ignorando a essência história que os fãs amam.
Mostra o esforço de Laidlaw em jogos só para um jogador e a importância de histórias profundas e envolventes, se afastando de modos ao vivo.
Gaider diz que a EA deve olhar para os ganhos de Baldur’s Gate 3 e focar no que Dragon Age faz melhor para fazer feliz seus fãs leais.
Entre as desvantagens, tem a falta de fundo na história, a necessidade de ligações à internet e muita competição no mundo dos jogos.
Laidlaw foi uma pessoa chave na criação e no crescimento da série, fazendo um papel muito importante em manter a identidade da história que os fãs gostam.